主体部分和以前一样。部队规模是减小士气的,而食物类型,游戏玩家的统御能力是加士气的,而基础士气总是+50。 然后最终士气可以称之为部队的整体士气。
然后新的地方来了。战团里存在一个叫小兵阵地士气的东西。 然后导致了不相同阵地的小兵在你的部队里的个人士气是不同的。
小兵的个人士气 = 整体士气+小兵阵地士气。 (非6个国家的正规军,小兵阵地士气一律为0)
小兵的个人士气不会影响部队的整体士气。部队构成里,对立国家的小兵多了,也不会影响整体士气。小兵的个人士气决定他个人是否会逃掉,不会牵扯到其他个人士气很高的小兵。小兵的个人士气是和阵地绑定在一起的,同一阵地的小兵,个人士气都是一样的。是真正的纯属个人问题。 而整体士气是独立的,只受前面提到的几个东西的影响(部队规模,食物类型,游戏玩家统御,基础士气)。
举个例子,借用以下这个图:

这个翻译出错了。开头的XXX小兵,XXX小兵,XXX小兵应该是接在最后关于额外士气的那3行里。
应该是:
罗多克小兵得到的额外士气:12
诺德小兵得到的额外士气:-15
。。。。(这一行,图中看不到)
结果如下:
整体士气是31,同时雇佣兵,贼寇之类小兵(非6个国家的正规军)的个人士气也是31。
罗多克小兵得到的额外士气:12。那么游戏玩家部队里,所有罗多克的小兵的个人士气为:31+12=43。
诺德小兵得到的额外士气:-15。那么游戏玩家部队里,所有诺德的小兵的个人士气为:31-15=16。
。。。。最后一行看不见。
不要错误地理解成整体士气相当于当前士气加上各国小兵的得到额外士气。 整体士气就是这里显示的当前士气,而最后几行是各国小兵相对整体士气的差值。
说一下小兵阵地士气是怎样改变的。
1. 每24小时,小兵阵地士气会改变为当前的90%。 诸如上面的例子,罗多克小兵得到的额外士气是12,那么24小时之后,罗多克小兵得到的额外士气是10,正面影响削弱了。 诺德小兵得到的额外士气:-15,那么24小时之后,诺德小兵得到的额外士气是-13,反面影响减少了。 也就是说,随着时间的改变,小兵阵地士气是趋向于0的,无论是友善的还是对立的。
2. 每天过了22点的时候,会检查游戏玩家部队里每种小兵的个人士气。 如果个人士气低于32,该兵种就可能会逃掉。该兵种每个小兵的逃掉机率为[(36-兵种个人士气)/4] %。
3. 抢对立国家的村寨,相应的兵种阵地士气会减小,减小的量为你部队增加的士气的2倍。诸如战争之后,你的部队整体增加20点士气,那么相应的兵种阵地士气会-40点。
4. 战争之后会结算兵种阵地士气。按游戏玩家部队杀的人数(无论杀的是那个国家的小兵)的1/8作为基础的变化量,对立国家的兵种阵地的士气会减小这多。而友善阵地的兵种阵地士气会增加这个值的2/3。 而从强盗手里拯救本国的村寨,会得到这个值2倍的奖赏。
建议:
1. 最好多用本国的小兵,因为这些小兵可以享受到小兵阵地士气的正面影响。 这些小兵的个人士气会高于整体士气,即使在整体士气很低的状况下,因为小兵阵地士气的补救,叛逆逃跑的可行性也极小。
2. 最好少用敌国的小兵,这些小兵受到小兵阵地士气的反面影响。 这些小兵的个人士气会低于整体士气,即使在整体士气很高的状况下,这些敌国的小兵一样有很大时机叛逆逃跑。
3. 非6个国家的正规军是中立的。 个人士气永远相当于整体士气。 谈不上好,也谈不上不好。
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